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Apuesta a Puntos
Apuestas a largo plazo
Apuestas combinadas
Apuestas cruzadas
Apuestas de sistema
Apuestas simples
B
Back
Bad Beat
Banker
Bankroll
Bet Builder
Bluff
C
Carrera a puntos
Cash out
Closed Loop
Croupier
Cuotas
D
Dead Heat
Dealer
Descanso/Final
Doble Oportunidad
Dropping Odds
Dutching
E
Empate, apuesta no válida
Expected Goals
F
Free Spin
Freebet
Funbet
G
Ganador y Colocado
GGR
H
Hándicap asiático
Hándicap europeo
Head to head
J
Jackpot
K
KYC
L
Lay
Línea de gol
Línea de Pago
Live
N
Nulo
M
Matched Betting
Money line
MueBETe
O
Oddsmatcher
Outsider
Over/Under
Overbetting
Overround
P
Parlay
Patent
Payout
Phishing Alert
Pick
Prematch
R
Rake
Return to Player
RNG
ROI
Rollover
S
Scorecast
Spread
Stake
Supercuotas
Surebets
T
Teaser
Tipster
Trading
U
Underdog
V
Valuebets
Void
W
Wincast
Y
Yankee
Yield

A


Ante

En el contexto de las apuestas, «Ante» se refiere a una cantidad mínima de dinero que los jugadores deben apostar antes de que comience un juego o evento. Este término se utiliza comúnmente en juegos de cartas como el póker, donde cada jugador debe contribuir con una cantidad inicial al bote para poder participar en la mano. El objetivo del ante es asegurar que haya una cantidad mínima en juego desde el principio, lo que aumenta la acción y el interés en el juego.

Ejemplo: En una partida de póker, cada jugador podría ser requerido para poner $10 como ante antes de recibir sus cartas. Esto significa que el bote inicial será de al menos $50 si hay cinco jugadores en la mesa, lo que proporciona una base para las apuestas posteriores.

Apuestas a largo plazo

Las «Apuestas a largo plazo» son aquellas en las que los apostadores predicen el resultado de un evento que ocurrirá en el futuro, generalmente al final de una temporada o competencia. Este tipo de apuestas se utilizan comúnmente en deportes, como apostar por el ganador de una liga o un campeonato antes de que comience la temporada. Las apuestas a largo plazo pueden ofrecer cuotas más altas en comparación con las apuestas individuales de partidos, pero también requieren paciencia ya que el resultado puede no conocerse durante un largo período de tiempo.

Ejemplo: Un ejemplo de apuesta a largo plazo sería apostar por un equipo específico para ganar la próxima Copa del Mundo de fútbol antes de que comience el torneo. Si el equipo seleccionado logra ganar el campeonato, el apostador recibiría un pago basado en las cuotas acordadas al momento de realizar la apuesta.

Apuestas combinadas

Las «Apuestas combinadas» son apuestas que agrupan múltiples selecciones en un solo boleto. Para ganar una apuesta combinada, todas las selecciones incluidas deben resultar ganadoras. Este tipo de apuestas ofrece cuotas más altas que las apuestas simples, ya que el riesgo es mayor al tener que acertar múltiples resultados. Las apuestas combinadas son populares entre los apostadores que buscan maximizar sus ganancias al juntar varias selecciones en un solo boleto.

Ejemplo: Imagina que un apostador selecciona tres equipos diferentes para ganar sus respectivos partidos de fútbol en un fin de semana. Si todas las selecciones son correctas, el apostador ganará la apuesta combinada y recibirá un pago determinado por las cuotas de cada selección multiplicadas entre sí.

Apuestas cruzadas

Las «Apuestas cruzadas» son un tipo de plataforma de apuestas en línea donde los jugadores pueden actuar como apostadores o corredores de apuestas. En lugar de apostar contra la casa de apuestas, los usuarios pueden apostar entre sí, estableciendo sus propias cuotas y aceptando las apuestas de otros jugadores. Este modelo permite una mayor flexibilidad y transparencia en las cuotas, ya que los usuarios negocian directamente entre ellos.

Ejemplo: En una plataforma de apuestas cruzadas, un usuario puede ofrecer cuotas para respaldar un resultado específico en un evento deportivo, mientras que otro usuario puede aceptar esa apuesta apostando en contra del mismo resultado. Este tipo de interacción directa entre jugadores elimina la necesidad de una casa de apuestas tradicional y permite a los usuarios establecer sus propias condiciones de apuesta.

Apuestas de sistema

Las «apuestas de sistema» son un enfoque avanzado de apuestas que involucra realizar múltiples selecciones y combinarlas en diferentes combinaciones dentro de una sola apuesta. Este tipo de apuestas ofrece cobertura sobre varias combinaciones posibles de resultados, lo que puede ayudar a mitigar el riesgo y maximizar las ganancias potenciales. Algunos ejemplos de apuestas de sistema incluyen trixies, yankees, heinz, entre otros, que combinan selecciones individuales, dobles, triples y cuádruples en una sola apuesta. El objetivo es lograr ganancias incluso si no todas las selecciones resultan ganadoras.

Ejemplo: En una apuesta de sistema Yankee, se realizan 11 apuestas en cuatro selecciones diferentes: seis apuestas dobles, cuatro apuestas triples y una apuesta cuádruple. Si al menos dos selecciones resultan ganadoras, el apostador recibirá un pago basado en las cuotas de las selecciones ganadoras y el tipo de combinación acertada.

Apuestas simples

Las «apuestas simples» son el tipo más básico de apuestas en las que los apostadores colocan su dinero en una sola selección o resultado en un evento específico. Este tipo de apuestas son directas y no requieren múltiples selecciones para ser exitosas. Las apuestas simples son comunes en deportes como fútbol, baloncesto o carreras de caballos, donde los apostadores pueden elegir apostar por un equipo ganador, un jugador que marque un gol o un caballo que cruce la línea de meta en primer lugar.

Ejemplo: Un ejemplo de una apuesta simple sería apostar $50 a que el equipo A ganará un partido de fútbol contra el equipo B. Si el equipo A gana el partido, el apostador recibirá un pago basado en las cuotas acordadas al momento de realizar la apuesta.

Atila

Es una estrategia de apuestas agresiva que implica cubrir una selección específica de números en la mesa. En ambos casos, el término evoca la idea de un enfoque audaz y sin contemplaciones, ya sea en la guerra y la conquista en el caso de Atila el Huno, o en el juego de la ruleta donde se busca obtener ganancias considerables mediante una cobertura amplia de opciones en cada giro.

Ejemplo: En el sistema de ruleta Atila, un jugador selecciona nueve números en el tablero y coloca una ficha en cada uno. Si la primera tirada es una pérdida, el jugador aumenta las apuestas agregando una segunda ficha a uno de los números seleccionados mientras mantiene una ficha en los otros ocho. Este proceso continúa con cada giro de la ruleta, aumentando la cantidad de fichas en ciertos números específicos con la esperanza de recuperar las pérdidas acumuladas cuando finalmente se gane. El enfoque agresivo de esta estrategia refleja el espíritu conquistador asociado con el nombre «Atila», donde se busca obtener ganancias sustanciales asumiendo un riesgo considerable en cada apuesta.


B


Back

El término «back» en las apuestas cruzadas se refiere a apostar a favor de que ocurra una selección específica en un mercado. Esencialmente, al realizar un «back», estás respaldando un resultado y apostando a que este se materializará. Esto se asemeja a las apuestas que se realizan en una casa de apuestas tradicional, donde apuestas a favor de un resultado determinado y recibes un pago basado en la cuota asociada si tu predicción es correcta. Por ejemplo, si decides hacer un «back» en un partido de tenis respaldando la victoria de un jugador a una cuota de 3,00, esto significa que estás apostando a favor de que ese jugador gane el partido y recibirás tres veces tu apuesta si efectivamente gana.

Ejemplo: Si decides hacer un «back» en un evento deportivo respaldando que un equipo gane a una cuota de 2,50. Si apuestas 20 euros en este «back» y el equipo gana, recibirías un pago total de 50 euros (20 euros de ganancia más tu apuesta inicial de 20 euros). Esto ilustra cómo funciona el concepto de «back» en las apuestas cruzadas, donde estás respaldando un resultado específico y esperas obtener ganancias si tu selección es correcta, similar a las apuestas realizadas en una casa de apuestas tradicional.

Bad Beat

Un «bad beat» es una situación en juegos de cartas como el póker donde una mano que era favorita para ganar termina perdiendo de manera inesperada debido a cartas comunitarias inesperadas que benefician al oponente.

Espero que estos significados te ayuden a comprender mejor estos términos relacionados con las apuestas. Si tienes más preguntas o necesitas más ejemplos, no dudes en preguntar. Estoy aquí para ayudarte.

Banker

En el contexto de las apuestas, «Banker» se refiere a una selección que se considera altamente probable de ganar. Es una apuesta segura o de bajo riesgo que los apostadores utilizan para aumentar la certeza de una ganancia. Sin embargo, las cuotas de una apuesta «Banker» suelen ser bajas debido a su alta probabilidad de éxito.

Ejemplo: En una combinación de apuestas, un apostador puede seleccionar varios resultados, pero identifica uno como su «Banker» debido a su seguridad percibida. Por ejemplo, en una apuesta combinada de fútbol que incluye varios partidos, un apostador podría seleccionar al favorito claro en uno de los partidos como su «Banker», confiando en que este equipo ganará su partido.

Bankroll

El «Bankroll» se refiere al dinero total que un apostador tiene disponible para apostar. Es esencial gestionar el bankroll de manera efectiva para asegurar una actividad de apuestas sostenible y responsable. Los apostadores deben establecer límites para su bankroll y manejar sus apuestas de acuerdo con esos límites para evitar pérdidas significativas.

Ejemplo: Si un apostador tiene un bankroll de $500, significa que ese es el monto total disponible para realizar apuestas. El apostador debe decidir cuánto apostar en cada selección o evento en función de su bankroll total y de su estrategia de gestión de riesgos.

Bet Builder

El «Bet Builder» es una herramienta ofrecida por algunas casas de apuestas que permite a los apostadores crear sus propias apuestas personalizadas combinando múltiples selecciones en un solo evento deportivo. Los apostadores pueden combinar diferentes mercados, como goleadores, tarjetas y resultados, para construir una apuesta personalizada con cuotas específicas.

Ejemplo: En un partido de fútbol, un apostador puede utilizar un Bet Builder para crear una apuesta que incluya seleccionar al primer goleador del partido, el número total de goles y el equipo ganador. Esta apuesta personalizada tiene cuotas únicas y se paga si todas las selecciones incluidas resultan ganadoras.

Bluff

El término «Bluff» se utiliza comúnmente en el póker y se refiere a una estrategia en la que un jugador apuesta agresivamente con una mano débil o sin valor real con el objetivo de engañar a los oponentes y hacerles creer que tiene una mano fuerte. El objetivo del bluff es inducir a los oponentes a retirarse, incluso si tienen manos potencialmente mejores, permitiendo al jugador que bluffed ganar el bote sin tener la mejor mano.

Ejemplo: Un jugador de póker podría hacer un bluff durante una mano apostando fuerte después de que se reparten las cartas comunitarias, haciendo que los oponentes piensen que tiene una mano ganadora. Si los oponentes deciden retirarse debido al bluff, el jugador de póker que bluffed gana el bote sin mostrar sus cartas.


C


Carrera a puntos

Una «Carrera a puntos» es una apuesta en la que se pronostica qué equipo o jugador acumulará más puntos durante una temporada o competición específica. Este tipo de apuesta es común en deportes como el automovilismo o el ciclismo, donde los participantes acumulan puntos a lo largo de una serie de eventos.

Ejemplo: En la Fórmula 1, los apostadores pueden realizar una apuesta sobre qué piloto acumulará más puntos al final de la temporada, considerando los resultados de todas las carreras en el calendario.

Cash out

El «Cash out» es una opción ofrecida por las casas de apuestas que permite a los apostadores cerrar una apuesta antes de que el evento concluya. Los apostadores pueden optar por utilizar el cash out para asegurar una ganancia anticipada si su selección está ganando o minimizar una pérdida si su selección está perdiendo.

Ejemplo: Supongamos que un apostador ha apostado a un equipo para ganar un partido de fútbol, y su equipo está liderando por un margen cómodo en la segunda mitad. El apostador puede optar por usar el cash out para cerrar la apuesta y asegurar una ganancia, en lugar de esperar hasta el final del partido y arriesgarse a que el resultado cambie.

Closed Loop

En el contexto de las apuestas, «Closed Loop» se refiere a un sistema de apuestas en el que los jugadores interactúan directamente entre sí sin la participación de una casa de apuestas tradicional. Este tipo de sistema permite que los jugadores establezcan sus propias cuotas y acepten apuestas de otros jugadores en un entorno controlado y cerrado.

Ejemplo: Un ejemplo de un sistema de apuestas cerrado sería una plataforma en línea donde los usuarios pueden actuar como apostadores y corredores de apuestas al mismo tiempo. Los jugadores pueden establecer sus propias cuotas y aceptar apuestas de otros usuarios en diferentes eventos deportivos, eliminando la necesidad de una casa de apuestas centralizada.

Croupier

Un «Croupier» es una persona empleada en un casino o establecimiento de juego que se encarga de dirigir y administrar los juegos de mesa, como la ruleta, el blackjack o el bacará. El croupier se encarga de distribuir las cartas, manejar las fichas y asegurarse de que el juego se desarrolle de manera justa y según las reglas establecidas.

Ejemplo: En un casino, el croupier en una mesa de blackjack es responsable de repartir las cartas a los jugadores y a la casa, así como de calcular y pagar las ganancias a los jugadores que vencen a la casa. El croupier también supervisa el cumplimiento de las reglas del juego y mantiene el flujo de la partida.

Cuotas

Las «Cuotas» representan la probabilidad implícita de un resultado y determinan el pago potencial de una apuesta. Las cuotas pueden expresarse de diferentes formas, como decimales, fracciones o americanas, y reflejan la percepción de la casa de apuestas sobre la probabilidad de que ocurra un resultado en particular.

Ejemplo: Si las cuotas para un equipo ganador son de 2.00 en formato decimal, significa que la casa de apuestas cree que hay una probabilidad del 50% de que ese equipo gane el partido. Si un apostador apuesta $100 en estas cuotas y el equipo gana, el apostador recibirá $200 (su apuesta original más una ganancia de $100).


D


Dead Heat

Un «Dead Heat» ocurre cuando dos o más participantes o equipos finalizan en una posición de empate en un evento o competición. En las apuestas, un Dead Heat afecta el pago de las ganancias, ya que el monto total apostado se divide entre los participantes que empataron.

Ejemplo: Supongamos que dos corredores cruzan la línea de meta en una carrera de caballos en un empate exacto. Si un apostador hizo una apuesta en uno de los caballos, la parte del pago correspondiente se calculará en función de la cuota original de la apuesta y la proporción de la apuesta que se destinó a ese caballo en particular.

Dealer

Un «Dealer» es una persona encargada de repartir cartas en un juego de cartas, como el póker o el blackjack. El dealer también puede ser conocido como crupier en algunos contextos, especialmente en juegos de casino.

Ejemplo: En un juego de póker, el dealer es responsable de repartir las cartas a los jugadores y de administrar el desarrollo de la mano. El dealer sigue un procedimiento específico para repartir las cartas y garantizar que el juego sea justo y sin trampas.

Descanso/Final

Una apuesta «Descanso/Final» es una apuesta en la que se pronostican dos resultados en un evento deportivo: el resultado al finalizar la primera mitad (descanso) y el resultado final al concluir todo el evento.

Ejemplo: En un partido de fútbol, un apostador puede realizar una apuesta Descanso/Final pronosticando que un equipo estará empatado al descanso pero ganará al final del partido. Esta apuesta combina dos resultados en un solo boleto.

Doble Oportunidad

Una «Doble Oportunidad» es una apuesta que cubre dos de los tres posibles resultados en un evento deportivo. Por ejemplo, en un partido de fútbol, una Doble Oportunidad puede ser apostar a que un equipo gane o empate, lo que ofrece una mayor probabilidad de éxito pero a costa de cuotas más bajas.

Ejemplo: Si un apostador realiza una Doble Oportunidad apostando a favor de un equipo para ganar o empatar, la apuesta será ganadora si el equipo gana o empata el partido.

Dropping Odds

Las «Dropping Odds» se refieren a cuotas de apuestas que disminuyen repentinamente debido a un gran volumen de apuestas en un resultado específico. Esto puede indicar un cambio en la percepción del mercado o información que ha afectado las probabilidades de un resultado. Los apostadores a menudo monitorean las Dropping Odds para identificar movimientos significativos en el mercado y tomar decisiones informadas sobre sus apuestas.

Ejemplo: Antes de un partido de fútbol, las cuotas para que un equipo gane pueden haber sido de 2.00. Si hay una afluencia repentina de apuestas en ese equipo y las cuotas caen a 1.50, se dice que las Dropping Odds indican un fuerte respaldo del equipo por parte de los apostadores, posiblemente debido a noticias positivas o cambios en la alineación.

Dutching

El «Dutching» es una estrategia de apuestas que implica distribuir la cantidad de dinero apostado en diferentes selecciones en un mercado para asegurar un retorno garantizado, independientemente del resultado. Los apostadores calculan cuidadosamente las cantidades de apuesta en cada selección para lograr un beneficio equitativo si cualquiera de las selecciones resulta ganadora.

Ejemplo: En una carrera de caballos donde hay tres favoritos, un apostador puede utilizar Dutching para apostar una cantidad específica en cada caballo de manera que si cualquiera de los tres caballos gana, el apostador obtendrá un retorno similar o incluso mayor al monto total apostado.


E


Empate, apuesta no válida

En algunas apuestas deportivas, una «Empate, apuesta no válida» significa que si el resultado final es un empate, la apuesta se considera nula y se devuelve el dinero apostado. Este tipo de apuesta puede ofrecer cierta protección para los apostadores en caso de un empate.

Ejemplo: Si un apostador realiza una apuesta de 1X (Equipo A gana o empata) y el resultado final es un empate, la apuesta se considerará no válida y se devolverá el dinero apostado.

Expected Goals

Los «Expected Goals» (xG) son una métrica utilizada en el análisis estadístico del fútbol para estimar la probabilidad de que un disparo resulte en gol en función de diferentes factores como la ubicación del disparo, el ángulo, el tipo de jugada, entre otros. El xG ayuda a evaluar el desempeño de un equipo o jugador en términos de calidad de las oportunidades de gol generadas o concedidas.

Ejemplo: Un equipo de fútbol puede haber creado oportunidades con un xG alto en un partido, lo que sugiere que tuvo disparos prometedores que podrían haber resultado en goles. El xG puede ser una herramienta útil para evaluar el rendimiento de un equipo más allá de los resultados finales del partido.


F


Free Spin

Un «Free Spin» se refiere a una oportunidad de girar los carretes en una máquina tragamonedas sin tener que pagar por esa jugada. Los Free Spins suelen ser parte de promociones de casinos en línea o bonificaciones que se otorgan a los jugadores como parte de una oferta de bienvenida o recompensa por jugar.

Ejemplo: Un jugador de casino en línea puede recibir 10 Free Spins como parte de un bono de registro. Estos Free Spins le permiten jugar en una máquina tragamonedas sin arriesgar su propio dinero, pero aún así tiene la oportunidad de ganar premios.

Freebet

Un «Freebet» es una apuesta gratuita ofrecida por una casa de apuestas como promoción o bonificación. Los apostadores pueden utilizar un Freebet para realizar una apuesta sin arriesgar su propio dinero. Si la apuesta resulta ganadora, el apostador recibe las ganancias netas (las ganancias menos el valor de la Freebet).

Ejemplo: Una casa de apuestas puede ofrecer un Freebet de $10 a sus clientes nuevos como parte de una promoción. El cliente puede usar ese Freebet para apostar en un evento deportivo y, si gana la apuesta, recibir las ganancias netas como resultado.

Funbet

Un «Funbet» es una apuesta realizada con el propósito principal de divertirse o entretenerse, más que por la expectativa de obtener ganancias significativas. Este tipo de apuesta suele involucrar selecciones poco probables o inusuales y se realiza principalmente por diversión y emoción.

Ejemplo: Un ejemplo de un Funbet podría ser apostar a que un equipo muy poco probable gane un torneo importante, simplemente por el disfrute de seguir el evento y animar por un resultado emocionante.


G


Ganador y Colocado

«Ganador y Colocado» es una apuesta en la que se pronostica el primer y segundo lugar en un evento, generalmente en carreras de caballos. Si el caballo seleccionado termina primero, el apostador gana tanto la parte «Ganador» como la parte «Colocado» de la apuesta.

Ejemplo: En una apuesta Ganador y Colocado en una carrera de caballos, si el caballo seleccionado termina en primer lugar, el apostador gana la parte «Ganador» y también recibe un pago por la parte «Colocado» (generalmente un porcentaje más bajo del premio del primer lugar).

GGR (Gross Gaming Revenue)

GGR, o «Gross Gaming Revenue», es el ingreso total generado por un casino o una casa de apuestas antes de deducir los costos operativos. Representa la cantidad total de dinero que los jugadores han perdido en las apuestas y juegos de casino después de pagar todas las ganancias.

Ejemplo: Si un casino tiene un GGR de $1,000,000 en un mes, significa que los jugadores perdieron colectivamente $1,000,000 en apuestas durante ese período, antes de que se deduzcan los costos de operación del casino.


H


Hándicap asiático

El «Hándicap asiático» es un tipo de apuesta que se utiliza comúnmente en eventos deportivos donde un equipo o jugador recibe una ventaja inicial o desventaja para nivelar las probabilidades de ambos lados. El Hándicap asiático elimina la posibilidad de empate al agregar fracciones de goles o puntos a los resultados finales.

Ejemplo: En un partido de fútbol, un equipo menos favorito puede recibir un hándicap asiático de +1.5 goles, lo que significa que en términos de la apuesta, comienzan con una ventaja de 1.5 goles antes de que comience el partido. Si el equipo pierde por un gol o empata, la apuesta aún sería ganadora debido al hándicap.

Hándicap europeo

El «Hándicap europeo» es una variante de la apuesta de hándicap que asigna una desventaja o ventaja específica a un equipo o jugador en función de sus probabilidades. A diferencia del Hándicap asiático, el Hándicap europeo permite el empate como resultado final.

Ejemplo: En un partido de tenis, un jugador favorito puede tener un hándicap europeo de -3.5 juegos, lo que significa que deben ganar el partido por al menos 4 juegos de diferencia para que la apuesta sea ganadora.

Head to head

«Head to head» (cara a cara) se refiere a una apuesta en la que se pronostica el resultado directo entre dos competidores en lugar de predecir el resultado general de un evento. Este tipo de apuesta es común en deportes individuales como el tenis, el boxeo o las carreras de caballos.

Ejemplo: En una apuesta head to head en una carrera de caballos, los apostadores seleccionan qué caballo terminará antes entre dos competidores específicos, independientemente de cómo terminen los demás participantes en la carrera.


J


Jackpot

Un «Jackpot» es un premio acumulado, especialmente en juegos de casino o loterías, que aumenta cada vez que el premio no es ganado. Los jackpots pueden ser fijos o progresivos, donde el valor del premio aumenta con cada apuesta o ronda que no produce un ganador.

Ejemplo: En una máquina tragamonedas con un jackpot progresivo, una pequeña parte de cada apuesta realizada por los jugadores se suma al premio acumulado. El jackpot continúa creciendo hasta que un jugador lo gana, momento en el cual el premio se reinicia a un valor base y comienza a crecer nuevamente.


K


KYC (Know Your Customer)

«KYC» es un proceso utilizado por las casas de apuestas y casinos en línea para verificar la identidad de sus clientes y cumplir con las regulaciones contra el lavado de dinero. Los clientes deben proporcionar documentación de identificación oficial y otros datos personales para abrir una cuenta y realizar apuestas.

Ejemplo: Antes de poder retirar sus ganancias de una casa de apuestas en línea, un cliente puede necesitar completar el proceso KYC proporcionando una copia de su identificación emitida por el gobierno y un comprobante de domicilio.


L


Lay

«Lay» es un término utilizado en las apuestas de intercambio (como Betfair) para apostar en contra de un resultado en lugar de a favor. Cuando un apostador «layea» un resultado, está apostando en que no ocurrirá ese resultado. Esencialmente, actúa como la casa de apuestas, ofreciendo cuotas a otros apostadores que desean respaldar el resultado.

Ejemplo: Si un apostador «layea» a un equipo en un partido de fútbol, está apostando en que el equipo no ganará o no logrará cierto resultado. Si el resultado contrario se cumple, el apostador que layeó gana la apuesta.

Línea de gol

La «Línea de gol» se refiere al número total de goles esperados en un evento deportivo, generalmente en partidos de fútbol. Esta línea se establece como un punto de referencia para las apuestas sobre si habrá más o menos goles que esa cantidad determinada.

Ejemplo: Si la línea de gol establecida para un partido de fútbol es de 2.5 goles y un apostador elige apostar por «Más de 2.5 goles», ganará si el total de goles anotados en el partido es de 3 o más.

Línea de Pago

La «Línea de Pago» es una línea específica en una máquina tragamonedas que indica la combinación de símbolos que deben alinearse para obtener una ganancia. Las combinaciones ganadoras en las tragamonedas generalmente deben alinearse en la línea de pago para que el jugador reciba un premio.

Ejemplo: En una máquina tragamonedas, si tres símbolos iguales se alinean en la línea de pago central, el jugador gana un premio según la tabla de pagos de la máquina.

Live

«Live» se refiere a las apuestas realizadas en tiempo real durante el transcurso de un evento deportivo o juego. Las apuestas en vivo permiten a los apostadores participar mientras el evento está en curso y ajustar sus decisiones basándose en el desarrollo del juego.

Ejemplo: Durante un partido de tenis, un apostador puede realizar apuestas en vivo para pronosticar quién ganará el próximo juego o set, según el desempeño de los jugadores en ese momento específico del partido.


M


Matched Betting

El «Matched Betting» es una estrategia utilizada por los apostadores para aprovechar las promociones de apuestas y garantizar ganancias utilizando apuestas gratuitas o bonos ofrecidos por las casas de apuestas. Esta estrategia implica realizar apuestas a favor y en contra de un mismo resultado en diferentes casas de apuestas para cubrir todas las posibilidades y asegurar un retorno positivo.

Ejemplo: Un apostador puede aprovechar una oferta de apuesta gratuita al realizar una apuesta a favor de un equipo en una casa de apuestas y luego una apuesta en contra del mismo equipo en otra casa de apuestas. De esta manera, independientemente del resultado del evento, el apostador asegura un beneficio utilizando la apuesta gratuita.

Money line

«Money line» es un término utilizado en apuestas deportivas para referirse a las cuotas que representan las probabilidades de ganar de un equipo o jugador en un evento. Las apuestas de Money line implican apostar a quién ganará el partido sin considerar el margen de victoria.

Ejemplo: En una apuesta de Money line en un partido de baloncesto, un apostador puede elegir apostar a favor del equipo que se espera que gane el partido, independientemente de cuántos puntos anoten.

MueBETe

«MueBETe» es un término utilizado en el ámbito de las apuestas para referirse a la acción de realizar una apuesta. Es una expresión coloquial utilizada en algunos países de habla hispana para referirse al acto de apostar en eventos deportivos o juegos de azar.

Ejemplo: Un aficionado a las apuestas podría decir «Voy a hacer un mueBETe en el partido de fútbol esta tarde» para expresar su intención de realizar una apuesta en el evento.


O


Oddsmatcher

Un «Oddsmatcher» es una herramienta utilizada por los apostadores para encontrar y comparar cuotas de apuestas en diferentes casas de apuestas. Esta herramienta ayuda a identificar oportunidades de arbitraje, donde se pueden encontrar discrepancias en las cuotas ofrecidas por diferentes casas de apuestas para un mismo evento.

Ejemplo: Un apostador puede utilizar un Oddsmatcher para buscar un evento deportivo específico, como un partido de fútbol, y encontrar las mejores cuotas disponibles en diferentes casas de apuestas. Esta herramienta puede ayudar a identificar las cuotas más favorables para maximizar las ganancias potenciales.

Outsider

Un «Outsider» es un participante o equipo con pocas probabilidades de ganar en un evento deportivo o competición. Los apostadores pueden referirse a un outsider como una selección de apuesta arriesgada pero con potencial de alto rendimiento si logra la victoria.

Ejemplo: En una carrera de caballos, un caballo con cuotas muy altas y poca probabilidad de ganar se consideraría un outsider. Si un apostador elige respaldar a un outsider y el caballo sorprende ganando la carrera, el pago de la apuesta será significativamente mayor debido a las altas cuotas.

Over/Under

«Over/Under» es un tipo de apuesta donde se pronostica si un valor determinado (como goles, puntos, etc.) será superior o inferior a un número específico establecido por la casa de apuestas.

Ejemplo: En una apuesta Over/Under de goles en un partido de fútbol con una línea establecida en 2.5 goles, los apostadores pueden elegir apostar a «Más de 2.5 goles» si creen que habrá tres o más goles en total, o «Menos de 2.5 goles» si creen que habrá dos goles o menos en total.

Overbetting

«Overbetting» es una estrategia de apuestas en la que un apostador realiza una apuesta más grande de lo habitual en relación con su bankroll o la situación del evento. Esto puede indicar una falta de control en las apuestas y aumentar el riesgo de pérdidas significativas si la apuesta no resulta ganadora.

Ejemplo: Un apostador que realiza una apuesta muy grande en comparación con su bankroll, en un intento de recuperar pérdidas anteriores de manera rápida, está practicando overbetting y puede enfrentar riesgos financieros considerables.

Overround

«Overround», también conocido como «vig» o «margen», se refiere a la ventaja matemática incorporada en las cuotas de apuestas por una casa de apuestas para garantizar un beneficio independientemente del resultado del evento. El overround se calcula sumando las probabilidades implícitas de todos los resultados posibles en un mercado y comparándolas con el 100% teórico.

Ejemplo: Si las cuotas en un mercado de apuestas de fútbol suman más del 100%, el exceso sobre el 100% representa el overround y es la ganancia garantizada para la casa de apuestas.


P


Parlay

Un «Parlay» (también conocido como acumulador o combinada) es una apuesta que involucra múltiples selecciones, donde todas deben ser correctas para ganar la apuesta. Las ganancias potenciales aumentan con cada selección exitosa, pero el riesgo también aumenta debido a la necesidad de acertar todas las selecciones.

Ejemplo: Un apostador realiza un Parlay apostando por tres equipos diferentes para ganar en sus respectivos partidos de fútbol. Para ganar la apuesta, los tres equipos deben ganar sus partidos. Si uno de los equipos pierde o empata, la apuesta Parlay se pierde.

Patent

Una «Patent» es un tipo de apuesta que consiste en siete apuestas separadas (tres selecciones individuales, tres apuestas dobles y una apuesta triple), lo que equivale a un total de 7 apuestas. Esto significa que se cubren todas las combinaciones posibles de las tres selecciones.

Ejemplo: Supongamos que un apostador elige tres equipos diferentes en partidos de fútbol para realizar una apuesta Patent. Las siete apuestas en una Patent incluirán una apuesta en cada una de las tres selecciones individuales (equipo A gana, equipo B gana, equipo C gana), tres apuestas dobles (A y B ganan, A y C ganan, B y C ganan) y una apuesta triple (A, B y C ganan).

Payout

El «Payout» se refiere al monto total que un apostador recibe si gana una apuesta, incluyendo las ganancias y la devolución de la cantidad apostada originalmente. El Payout puede variar dependiendo de las cuotas y el tipo de apuesta realizada.

Ejemplo: Si un apostador realiza una apuesta de $100 en un equipo de fútbol con cuotas de 2.0 y el equipo gana, el Payout total será de $200 (ganancias de $100 más la devolución de la apuesta original de $100).

Phishing Alert

«Phishing Alert» se refiere a una advertencia sobre prácticas de phishing, que son intentos maliciosos de obtener información confidencial, como contraseñas o datos bancarios, haciéndose pasar por entidades legítimas en correos electrónicos, mensajes o sitios web falsos.

Ejemplo: Una casa de apuestas puede enviar un mensaje de «Phishing Alert» a sus clientes para informarles sobre posibles intentos de phishing y recordarles que no deben proporcionar información confidencial a través de enlaces no seguros o correos electrónicos no verificados.

Pick

En el contexto de las apuestas deportivas, un «Pick» se refiere a una selección o pronóstico específico sobre un evento deportivo. Los apostadores utilizan el término «Pick» para describir la opción por la que están apostando o recomendando en un determinado mercado.

Ejemplo: Un apostador puede decir que su «Pick» para un partido de fútbol es que el equipo local ganará por un margen de dos goles o más.

Prematch

«Prematch» se refiere a las apuestas realizadas antes del inicio de un evento deportivo, es decir, antes de que el evento comience. Las apuestas prematch se basan en la información disponible antes del evento y pueden ofrecer diferentes cuotas en comparación con las apuestas en vivo.

Ejemplo: Un apostador realiza una apuesta prematch en un partido de tenis seleccionando al jugador que cree que ganará antes de que comience el partido.

Paroli

«Paroli» es una estrategia de apuestas positiva donde un apostador aumenta su apuesta después de cada victoria, en lugar de después de una pérdida como en la estrategia Martingala. La idea es maximizar las ganancias cuando se está en racha ganadora.

Ejemplo: Un jugador de casino que utiliza la estrategia Paroli puede comenzar con una apuesta de $10 y duplicar su apuesta después de cada victoria consecutiva. Si gana tres apuestas seguidas, habrá triplicado su apuesta original.


R


Rake

«Rake» es una comisión que se cobra en juegos de póker o en salas de cartas como una parte del potencial de cada mano jugada. El rake se utiliza para cubrir los costos operativos del casino o la plataforma de póker y es una parte estándar de la estructura de ganancias de estos juegos.

Ejemplo: En un juego de póker en línea, un pequeño porcentaje del bote se retira como rake por la casa de póker. Esta comisión puede variar dependiendo del tamaño del bote y las reglas de la sala de póker.

Return to Player (RTP)

«Return to Player» (RTP) es un término utilizado en juegos de casino para describir el porcentaje teórico de dinero que un jugador puede esperar recibir de vuelta a largo plazo en un juego específico. Por ejemplo, un RTP del 95% significa que, teóricamente, el juego devolverá $95 por cada $100 apostados a largo plazo.

Ejemplo: Si un juego de tragamonedas tiene un RTP del 96%, esto indica que a largo plazo, el juego devolverá en promedio $96 por cada $100 apostados por los jugadores.

RNG (Random Number Generator)

«RNG» es un acrónimo de «Random Number Generator» (Generador de Números Aleatorios), que es un algoritmo utilizado en juegos de azar en línea para garantizar que los resultados sean imparciales y aleatorios. Los RNG se utilizan en juegos como tragamonedas, ruleta y blackjack para determinar los resultados de manera justa.

Ejemplo: Cuando presionas el botón de girar en una máquina tragamonedas en línea, el RNG genera números aleatorios que determinan los símbolos que aparecerán en los carretes y si ganas o pierdes en cada ronda.

ROI (Return on Investment)

«ROI» (Return on Investment) se refiere al retorno de la inversión y es una medida utilizada para evaluar la rentabilidad de una inversión, incluidas las apuestas en el contexto de las apuestas deportivas o el juego. Se calcula como el porcentaje de ganancias (o pérdidas) en relación con la inversión inicial.

Ejemplo: Si un apostador invierte $100 en apuestas y al final del mes tiene $120, el ROI sería del 20% ($20 de ganancia divididos por $100 de inversión inicial, multiplicado por 100 para obtener el porcentaje).

Rollover

«Rollover» se refiere a un requisito de apuesta que debe cumplirse antes de que los fondos de bonificación o ganancias de una promoción puedan ser retirados en las casas de apuestas en línea. El rollover generalmente implica apostar una cierta cantidad de dinero (multiplo de las entradas)

Ejemplo: Supongamos que un casino en línea ofrece un bono de bienvenida del 100% hasta $200 con un requisito de rollover de 30 veces el depósito más el bono. Si un jugador deposita $200 y recibe un bono de $200, el requisito de rollover será de $200 (depósito) + $200 (bono) = $400 multiplicado por 30 veces = $12,000 en apuestas totales requeridas antes de que puedan retirarse las ganancias derivadas del bono.


S


Scorecast

«Scorecast» es un tipo de apuesta en la que se pronostica tanto el resultado del partido como el primer goleador. Esta es una apuesta combinada que requiere acertar ambos aspectos del juego para ganar.

Ejemplo: En un partido de fútbol, un apostador puede hacer una apuesta de Scorecast seleccionando un jugador específico para anotar el primer gol y prediciendo el resultado exacto del partido, como «Jugador X para marcar primero y Equipo A para ganar 2-1».

Spread

«Spread» se refiere a la diferencia entre los puntos anotados por dos equipos en un evento deportivo. En las apuestas de spread, los apostadores pueden apostar a si un equipo ganará por más o menos puntos de la diferencia esperada por la casa de apuestas.

Ejemplo: En una apuesta de spread en un juego de baloncesto, la casa de apuestas puede establecer un spread de +/- 5 puntos. Si un apostador elige apostar a favor del equipo favorito (-5 puntos), el equipo debe ganar por más de 5 puntos para que la apuesta sea ganadora.

Stake

«Stake» se refiere al monto de dinero apostado en una apuesta determinada. Representa la cantidad de dinero que un apostador arriesga en una apuesta.

Ejemplo: Si un apostador decide apostar $50 en un evento deportivo, entonces su stake para esa apuesta específica sería de $50.

Supercuotas

«Supercuotas» son cuotas mejoradas ofrecidas por las casas de apuestas para eventos específicos. Estas cuotas aumentadas suelen ser más altas de lo habitual y están diseñadas para atraer a nuevos clientes o promover ciertos eventos.

Ejemplo: Una casa de apuestas puede ofrecer una supercuota de 10.0 (antes era de 2.0) para un equipo que normalmente tiene pocas probabilidades de ganar un partido importante.

Surebets

«Surebets» (apuestas seguras) son oportunidades de apuestas donde un apostador puede garantizar un beneficio al apostar en todos los resultados posibles de un evento utilizando diferentes casas de apuestas debido a discrepancias en las cuotas.

Ejemplo: Al comparar las cuotas ofrecidas por diferentes casas de apuestas, un apostador puede identificar una surebet al apostar en todos los resultados posibles y asegurar un beneficio independientemente del resultado del evento.


T


Teaser

«Teaser» es una apuesta que permite a los apostadores ajustar los puntos de una combinación de apuestas en su favor para mejorar las probabilidades de ganar. Los teasers son comunes en deportes como el fútbol americano y el baloncesto.

Ejemplo: En un teaser de fútbol americano, un apostador puede ajustar el spread de varios juegos en su favor, pero a cambio, las cuotas serán menos favorables que en una apuesta estándar.

Tipster

«Tipster» es un experto en pronósticos deportivos que ofrece consejos y predicciones sobre eventos deportivos a cambio de una tarifa o como parte de un servicio de suscripción. Los tipsters suelen ser conocidos por su conocimiento en ciertos deportes o mercados de apuestas.

Ejemplo: Un tipster puede ofrecer sus selecciones diarias para apuestas en partidos de tenis en un sitio web especializado, donde los apostadores pueden seguir sus consejos al realizar apuestas.

Trading

«Trading» se refiere a la práctica de comprar y vender apuestas para asegurar ganancias independientemente del resultado final de un evento deportivo. Los apostadores pueden realizar operaciones en mercados de apuestas para aprovechar las fluctuaciones en las cuotas.

Ejemplo: Un apostador puede comprar y vender apuestas en un mercado de intercambio de apuestas como Betfair para asegurar ganancias antes o durante un evento deportivo.

Tyche

«Tyche» es un término que proviene de la mitología griega y se refiere a la diosa de la suerte y el destino. En el contexto de las apuestas, se utiliza para representar la influencia del azar y la suerte en los resultados de los juegos de azar.

Ejemplo: Los resultados impredecibles en los juegos de azar a menudo se atribuyen a Tyche, la diosa de la suerte.


U


Underdog

«Underdog» es un término utilizado para describir al participante o equipo menos favorecido para ganar en un evento deportivo. Los underdogs suelen tener cuotas más altas y se consideran menos probables de ganar según las casas de apuestas.

Ejemplo: En una carrera de caballos, el caballo con las cuotas más altas se considera el underdog, pero puede ofrecer pagos significativos si sorprende ganando la carrera.


V


Valuebets

«Valuebets» son apuestas que se consideran tener un valor positivo en términos de probabilidades y riesgos. Los apostadores buscan valuebets cuando creen que las cuotas ofrecidas por una casa de apuestas son más altas de lo que deberían ser en función de las probabilidades reales de un resultado.

Ejemplo: Un apostador identifica una valuebet al apostar por un equipo que considera subestimado por las cuotas de la casa de apuestas, ofreciendo una oportunidad de ganancia cuando el equipo gana.

Void

«Void» se refiere a una apuesta anulada o nula, donde se devuelve el dinero apostado sin ganancias ni pérdidas. Las apuestas pueden ser anuladas si el evento no se lleva a cabo según lo programado o por otras razones específicas.

Ejemplo: Si un partido de fútbol es cancelado debido a condiciones climáticas extremas, las apuestas realizadas en ese partido pueden ser declaradas void y se devuelve el dinero apostado a los apostadores.


W


Wincast

«Wincast» es un tipo de apuesta donde se pronostica un jugador específico para anotar un gol o punto y su equipo para ganar el evento. Es una combinación de dos selecciones en una apuesta.

Ejemplo: Un apostador hace una apuesta de wincast seleccionando a un jugador de fútbol para marcar un gol y su equipo para ganar el partido.


Y


Yankee

«Yankee» es un tipo de apuesta que involucra múltiples selecciones (generalmente cuatro) en combinadas, incluyendo seis apuestas dobles, cuatro apuestas triples y una apuesta cuádruple, lo que equivale a un total de 11 apuestas separadas.

Ejemplo: Un apostador realiza una apuesta Yankee seleccionando cuatro equipos diferentes en eventos deportivos. Esta apuesta incluirá todas las combinaciones posibles de las selecciones elegidas.

Yield

«Yield» es una medida de la rentabilidad de las apuestas, calculada como el porcentaje de ganancias en relación con el total apostado. Es una forma de evaluar el rendimiento de las estrategias de apuestas a lo largo del tiempo.

Ejemplo: Si un apostador ha apostado $1000 en total y ha ganado $1500 en ganancias, el yield será del 50% ($1500 de ganancia dividido por $1000 apostado, multiplicado por 100 para obtener el porcentaje).

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Periodista, Blogger y un apasionado de los deportes. Especializado desde muy joven el sector del juego e igaming. Fanático de Fernando Alonso.